Bio

Umberto Mulignano

Chi è Umberto Mulignano – UMarts 3D Lab

C’è chi crea oggetti. E poi c’è chi prova a creare emozioni.

Fin da bambino ho sempre avuto una convinzione: di essere qui per lasciare un segno. Non necessariamente qualcosa di enorme o destinato a cambiare il mondo, ma anche solo un sorriso sul volto di una persona. È questa idea che, ancora oggi, guida ogni mia creazione.

Mi chiamo Umberto Mulignano, fondatore di UMarts 3D Lab e conosciuto online come UMARTS 3D e sì, mi definisco un DreamCrafter. Sono illustratore, acquerellista, scultore tradizionale, artista 3D e cantante. Creo qualunque cosa da quando sono nato nel 1982, e Da oltre quindici anni sui social, trasformo immaginazione, emozioni e cultura pop in opere da vivere, collezionare e ricordare.

Il mio percorso artistico nasce tra matite, acquerelli, argilla e paste polimeriche. Ho frequentato il Liceo Artistico Sperimentale di Eboli e successivamente quello di Salerno, proseguendo gli studi tra il DAMS di Roma e l’Accademia di Belle Arti. È stato proprio durante quel percorso che ho capito una cosa fondamentale: la mia strada non era limitarmi a studiare l’arte, ma viverla ogni giorno, sperimentando, costruendo e dando forma alle idee con le mie mani.

Oggi quell’esperienza si è evoluta nel mondo della modellazione e della stampa 3D, senza mai abbandonare ciò che mi ha fatto innamorare dell’arte fin dall’inizio: raccontare storie.

Le mie creazioni uniscono scultura digitale, design, illustrazione, pittura e artigianato contemporaneo. Ogni progetto nasce con un obiettivo preciso: far tornare le persone bambine per qualche istante, riportarle in quei mondi fantastici dove tutto sembrava possibile e ricordare loro che la fantasia è una delle forme più autentiche della creatività umana.

Nel corso degli anni ho avuto il privilegio di collaborare come artista e content creator con importanti aziende internazionali come Bambu Lab, Elegoo, Anycubic, xTool, Cricut, Resiners e Reschimica, contribuendo alla diffusione delle nuove tecnologie creative.

Ho inoltre realizzato contenuti ufficiali per importanti produzioni cinematografiche e dell’intrattenimento insieme a Disney per Tu Si Que Vales, The Mandalorian & Grogu e TRON: Ares, oltre a collaborare con Sony Pictures per il lancio del terzo film di Venom.

Accanto al lavoro con i grandi brand continuo a coltivare la parte più personale del mio universo creativo: personaggi originali, creature fantasy, collezioni artistiche, sculture, lampade, oggetti da collezione e progetti che nascono dalla mia immaginazione e prendono vita attraverso la stampa 3D e la lavorazione artistica.

Credo profondamente che tecnologia e arte non siano mondi opposti, ma strumenti che, insieme, possono dare forma a qualcosa di unico. Per questo ogni opera che realizzo cerca di unire innovazione, manualità, emozione e storytelling.

La frase che più mi rappresenta è quella di Walt Disney:

“Se puoi sognarlo, puoi farlo.”

Non la considero soltanto una citazione, ma il principio che accompagna ogni mio progetto.

Benvenuto nel mio laboratorio creativo.

Qui la fantasia prende forma.

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